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2015年第6期【总第68期】|游戏:轩辕剑外传:穹之扉

游戏访:“轩辕剑之父”蔡明宏 穹之扉推Xbox版

[浏览数:发表时间:2015-03-22 02:23:54发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《轩辕剑》系列是由大宇资讯旗下DOMO工作室制作出版的一款仙侠单机RPG游戏,与《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》并称为“国产三剑”。无论是燕赤霞、宇文拓、车芸、徐暮云等等,都成为玩家记忆中的G点。如今出版到《轩辕剑外传:穹之扉》,由回合制变为即时制,并对大量繁杂系统进行了精简、取其精华。《穹之扉》将于3月26日正式出版。

干货

(1)《穹之扉》剧情在《轩辕剑6》前面;

  (2)《穹之扉》大小场景加在一起共有47个;

  (3)《穹之扉》和《仙剑6》的很有大概再次联动,不过目前都在各自忙自己的产品,要看后面的计划;

  (4)对AI做了优化,不是死板的战斗,可以辅助攻击、也可以加血等;

  (5)喜欢水墨画风的玩家可以关注下天外小郡场景,保留了水墨写实画风;

  (6)《汉之云》电视剧启动,某部(未透露)会拍电影;

  (7)回合制战斗被淘汰,将来不会倒回去做回合制;

  (8)《穹之扉》女主沐月和瑚月并非大家猜测的属同一种族。

小编首先将干货放在本篇访问的前面,尽量让大家能先看到料,然后再看后面的内容。在谈到未来的计划,魔头没有提及太多。不过就未来的游戏平台做了一点预计。“未来的平台其实大家也都不清晰,大概会转向移动端吧,像《天之痕》已经做了。现在Xbox和PS4都进了国门,顺利的话,《穹之扉》在暑假会推出Xbox ONE版本,我们已经签了Xbox ONE的全球版权,会推向海外市场。而现在Andrio TV也在找我们谈相关业务。PS4游戏机也在进一步洽谈中。当然我比较喜欢一步一步的来。”

在前不久的台湾电玩展上,杨渊升提到了《穹之扉》的语音系统相比当初的作品会更加丰富。但是并没有详细的解释,而小编专门询问了一下具体的细节。

   “这次的主线剧情更长,算是所有作品里比较长的,所以主线语音会更丰富。同时,我们在支线剧情和后面的DLC也会加入配音,这是丰富的一部分。另外非常场景DOMO工作室会全程有配音,我们所有参与了配音。也许是这些。”

“没想到《轩辕剑》能走这么久。”在小编跟魔头提及二十五年的纪念视频时,魔头如此说道。“二十五年前开发《轩辕剑》的时候,只是说想做一个中文游戏,巴望能够活用一下中国文化的故事和历史。然后没想到就是一开发就这么多年,《轩辕剑》能做到二十五年还是蛮高兴的。”

DOMO小组工作室二十五年纪念视频

  对于网游来说,宛若很难体会到单机游戏的那种玩家和制作人之间像亲人一样的关系。魔头主动聊起了《轩辕剑》一路走来的玩家,“其实这二十五年跟许多玩家朋友聊天,他们有的从青年玩到中年,无论是二十五年前开始玩,还是后来才玩的,他们对我来说是《轩辕剑》的研发工作人员。像我本身很少玩游戏,都在工作,现在时代变得快,当初的《轩辕剑》玩家和现在的是不一样的,游戏也差很多。他们喜欢什么才是《轩辕剑》未来的计划,所以我不鼓励开发人员自己封闭在工作室研发,而是更多的跟外界接触,知道玩家的心思。”

  写到这里,小编难免要说一句,这篇文章大概带有一些感情色彩,这是小编作为一名铁粉儿无法避免的。魔头的最后一句话也非常感动——“所以这些玩家我都一直称为朋友啦!都是一起开发《轩辕剑》一起看它成长啦!很多玩家朋友都一直跟我说,宛若《轩辕剑》都是看着他(她)从小长大。其实对我而言,我是觉得说《轩辕剑》随着他(她)们一起长大,由于《轩辕剑》对我来看它还是个小朋友。从二十五年前出世到现在,经历了很多事情,成长的很健康,都是靠这些玩家朋友们跟它一起成长起来的。”

“当初在开发《枫之舞》的时候,我跟他们说你可以什么都不用带,但是必须要把礼和义带上。”这里是魔头跟小编聊到了他心中的“仙侠”定义。《仙剑》更多的体现在爱情,而在魔头这里,宛若“国家大义”这些儒家思想的词语更加重要。

游戏访:“轩辕剑之父”蔡明宏 穹之扉推Xbox版

  “我比较喜欢中华文化啦,所以怎么把儒家文化融合到故事里是我们一直在做的。其实‘国家大义’和‘儿女情长’常常是站在对立面的。譬如《天之痕》中的宇文拓就是基于这个研发的例子,为大而牺牲小。”

每个时代的游戏都有每个时代不同的特点,由于没有亘古不变的人。在聊到《穹之扉》的改观的时候,魔头专门提到了剧情上的改观——“当初游戏少,玩家拿到一款单机大概会重复玩上20遍。但是现在游戏太多了,如果还像当初那样包装会觉得游戏显得死板。所以我们这次就把人与人之间互动的元素加了很多,譬如《穹之扉》中把很多死板的条文用轻盈的方式带进去,游戏里四个人和一头猪一起旅行的时候都会经过许多有趣、幽默的对话进行商量。”

  仔细想想,现在的玩家玩游戏更多的是探索休闲,而整个游戏行业的发展也是如此,根本不会费太多脑子去思考游戏里隐藏的某些含义。同时,玩“国产三剑”之类的单机玩家更多的其实是情怀至上,他们有的大概不会玩,但是肯定会买。魔头说:“当初我们玩一个游戏,就要求肯定要有难度、肯定要有挑战,可是你现在来讲,真的是游戏确实太多了,把游戏做的轻盈点,现在的玩家玩的也会更高兴。”

二十五年的《轩辕剑》走过来,肯定会带着一些骨子里存在的东西,也就是精髓所在。小编以此询问魔头,得到的回答是“将我们华人的自粗犷到了游戏里”。

  这个回答其实很空泛,所以小编紧随着询问巴望得到详细的解释。“像我们《轩辕剑》系列最近在开发的,譬如《穹之扉》,我们都会把当初的青铜文化然后做一些包装,就是加一些奇门遁甲、机关术,尽量从文化历史中找出当年的开发。譬如当初说古蜀有一种黄金的机关面具,然后我们就把它开发成游戏里的机关人了。就是巴望玩家可以在玩的时候发现一些我们自己有的东西。”

仙侠游戏一直有一个共同的特点,就是拥有非常清秀的音乐。而音乐也成为了所有仙侠类游戏必须做的一个东西,无论是单机和网游。当然,宛若于《仙剑》和《轩辕剑》这种,更是将音乐做到了极致,拥有许多让人记忆悠久的曲子。提到音乐对于仙侠单机的重要程度,魔头说:“音乐非常的重要,我们在开发的时候定义单机游戏是除了眼睛可以看到的、手可以操作的,还有耳朵可以听到的。很多玩家在玩过一款游戏之后过了十多年,听到一首曲子后,会勾起当初的回忆,这就是音乐成功的地方,能够深入到人心里去。”

《轩辕剑》25周年音乐会现场视频实录(一)

《轩辕剑》25周年音乐会现场视频实录(二)

《轩辕剑》25周年音乐会现场视频实录(三)

《轩辕剑》25周年音乐会现场视频实录(四)

有一个很纠结的问题,就是单机究竟赚不赚钱?这个问题其实大家心里都有答案,只是不敢拿出来说。如今的国内单机其实并没有净利润,这是去年姚仙在接受访问时说的。这也就是说单机游戏赚钱越来越少。那么这么一批人坚持了二十五年,究竟为了什么?魔头说:“只是由于喜欢单机和游戏的故事。有的时候开发到后面,很多东西会直接推掉,然后重新制作过来。拿这次《穹之扉》来讲,后面时间不够了要给畅游传过去送审,骤然毛兽跟我说有一首曲子不够阐述主角的感觉,要重新做。我说我听着没什么问题啊,又赶时间就说不要啦!可是他还是坚持,最后那天所有工作人员陪着通宵。大概别的人听着没什么区别,但是毛兽有他的坚持在,他要这个作品做到最惬意。”

  而聊到了成功,魔头说了自己的见解。“宛若《天之痕》和《云和山的彼端》已经都十五年了,我们前一阵子由于大家都很喜欢《天之痕》和《云和山的彼端》,所以我们就把《天之痕》原封不动的移植到了手机端上去。一款十五年前的游戏能够移植到手机端上去,那还是蛮多玩家喜欢的。所以说开发一款产品出来,卖得好不好不叫成功,能让五年、十五年之后还有人玩才干叫成功吧。”

  小编进而询问魔头最喜欢的是哪一代作品,本以为魔头会答《天之痕》时期的几款,然后却不是。“你要问我喜欢哪一款,当然是现在的《穹之扉》,不是场面话,由于我们把历代所有想做的和能做的东西都放在了《穹之扉》里面。”这句话无论各位看客怎么理解,是为《穹之扉》造势?或者说是魔头的真心话……自己的心血总都是喜欢的吧!

  总体来说,魔头不太喜欢说太多将来的东西,喜欢一步一步的来。而《轩辕剑外传:穹之扉》发售时间也越来越近,大家的疑问越来越少。巴望看了此篇文章的轩迷或者另外玩家,能够让你们得到想要的东西,也祝《轩辕剑》能够有第二个二十五年。[感动阅读]

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