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2016年第9期【总第58期】|编辑:迦南

解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?

[发表时间:2016-03-09 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?

  “现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然挑选。”——IEEE能手

  不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做“VR元年”。随着今年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣布售罄;PS VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的提高潜力。

  与此同时,VR游戏获得了前所未有的曝光频率,各路媒体也在感叹其伟大,玩家在VR新闻的的“狂轰滥炸”之下,难免浮现困惑:VR技术真的这么成熟?VR游戏何时能够普及?VR游戏究竟好不有趣?等等……

  在第55期的解读中,我们已经聊过“VR游戏未必就是VR元年的主角”。今天,我们不以任何外界因素来比较VR游戏,仅仅探讨一下它和玩家之间的关系:

  VR游戏来袭,我们真的准备好了吗?我们又该如何迎接它呢?

解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?

  (一)目前的价钱和产品质量 观望宛若更加合理

解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?

  首先,根据目前公布的资料,我们对于现阶段VR产品的第一感觉就是:贵!

  Oculus Rift:4000人民币左右

  HTC Vive:6888人民币左右

  PS VR:介于以上两者之间

  如果算上相应的配套电脑(或PS游戏机),那么玩家所需要负担的费用最少也在万元以上,这其中还不包括由于初期供货量不足而产生的“炒价”费用。

  对于大部分中国玩家来说,这样的进入成本未免有些过高(非常是很多玩家还在为一款几百元的正版游戏而迟疑不决)。游戏作为生活中的非必需品,我们虽然很多时候利用它来消遣时光,但真到了为它掏腰包的时候,在坐的各位想必都会思考再三。

  再者,就是现阶段的VR产品质量:不是不好,而是可以更好。

  正如同初代的iPhone,它虽然也在当时掀起了消费市场的狂潮,但是仍旧有很多消费者明智的挑选了等待其新版本的浮现。结果事实证实,这个全世界最受欢迎的智能手机从一开始的200万像素,提升至1200万像素。

  VR作为科技产品,同样遵循“更新换代”的概念,它们的初代产品存在很多设计缺陷,譬如佩戴舒服感、设备重量、画面显示、界面性能等。随着时间推移,厂商将会放出第二版、第三版等,VR设备的体验才会真正靠近我们理想中的标准。

  换句话说,初代VR产品的使命更多在于收集和反馈,而不是提供娱乐。在核心爱好者的支撑下,初代VR的预售仅仅证实了这款产品可以得到充足的市场反馈信息,以便新版本的技术改善和成本降低。

  为此,我们不妨可以将“手机”和“网吧”看做现阶段的过渡方式。

  手机是不错的挑选,譬如Google cardboard、LG 360等便携VR设备。经过它们,我们可以借助各种VR APP和VR手机游戏体验一番所谓的“虚拟现实技术”。这样做的好处在于:以较低成本体验VR,以确定自身对其的接受和适应程度。

  至于你在尝试之后是否会考虑购入更为核心的“重度”VR设备,那完整取决于个人意愿了。

  另一方面,HTC公司近日与顺网科技展开合作,计划将VR设备引入网吧,并设置体验区。这也为广大玩家提供了尝试VR的新渠道,比起耗费巨资购买VR设备,付费体验宛若更加符合玩家的利益。

  毕竟在个人电脑普及前,网吧曾是最重要的电脑游戏娱乐场所;如今,它再度肩负起了普及VR游戏的责任。

  (二)全新的交互方式 并没有想象中那么简单适应

解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?

  “带上你的VR头盔,拿起专门设计的控制器,移动起你的身体,全身心地投入在虚拟世界中……”

  比起传统的游戏交互方式,VR在这方面带来了飞跃性的改观,它激发了所有玩家的向往,几乎每个人都迫不及待想要尝试一番。但它是否能完整替代传统的交互方式,我们姑且采取保留态度;再说了,玩家真的准备好“以一种全新的姿势玩游戏”了吗?

  (1)体力好坏居然会影响到我们玩游戏

  按照VR游戏的标准,“坐在椅子上、手持鼠标和键盘、盯着屏幕”早就已经过时,为了来一场“沉浸式”的体验,你必须:

  A.连同笨重的VR头盔一起,常常性地扭动你的头,否则你如何观察环境,保证不被敌人爆菊?

  B.时刻挥舞你的双手,一会儿开枪、一会儿射箭、一会儿驾驶……哦,天啊,前面有个裸体的女性NPC,可是我的手抽筋,不听使唤了。

  C.更有甚者,你还得需要蹲下、起立、卧倒、起立、蹲下,呼……容我喘口气。

  确实很难想象这种建立在个人体力基础之上的游戏方式会替代“传统安逸”的游戏方式。我们可以接受时不时来一场“虚拟冶炼”,但如果这种“冶炼”成为了玩游戏的常态,我们宛若还没有准备好。

  (2)眩晕和癫痫 潜伏在暗中的危险

  眩晕和癫痫一直伴随着电子游戏的发展而存在,非常是画面越来越逼真,以及动态模糊和动态景深技术的大规模运用,越来越多的发病案例浮现在玩家群体当中。

  举个例子:

  右边传来一声巨响,我们扭头看到火光冲天,这些都是同步发生的。当在VR环境中转头时,系统会逐步渲染头部运动轨迹当中的所有画面成像,这将导致爆炸点的画面与爆炸声存在细微的同步延迟。

  这样的延迟哪怕只有几帧,也会被大脑捕捉,眩晕感就因此而生了。

  按照目前的VR技术,“完整零延迟”仍旧是最为困难的任务,它考验的不仅仅是VR设备本身,更是涉及一系列配套硬件优化。所幸的是,HTC和索尼等主流VR出产商正在致力于解决不同配置下的VR画面方案,力求杜绝“画面延迟”的产生。

  至于癫痫,医学界仍旧在商量它的诸多诱发因素。其中可以肯定的则是“强光”,即游戏过程中浮现的闪光、高光、猛烈色彩差等情况,会诱发个别玩家的癫痫症状。在VR所营造的虚拟游戏世界中,个别玩家的确会存在癫痫发作的大概性(在此建议有相关病史或者隐患的玩家暂时不要尝试VR)。

  当然,不论是游戏前的茁壮提醒,还是系统所设定的画面饱和度、色差对比度,厂商已经在竭尽所能减少画面大概带给玩家的不适感。

  (3)极致的个人体验 旁人的无所适从

  还记得前两天的一张照片吗?

  Facebook的老总扎克伯格从台下走过,两旁座位上的听众头戴VR设备,笑的像个傻子一样……没错,这就是你在玩VR游戏时的样子。

  VR游戏能否与他人分享?答案是肯定的。譬如联网对战中的互动、游戏成就系统的比较等。

  但VR游戏缺乏了另外一种传统的分享方式:玩家们围坐在一起高兴的交流和玩耍。譬如你在一旁指导老爸如何跳上高台,又或者亲戚家的熊孩子一脸崇拜地哀求你吊打Boss,这些都是游戏能够带给我们的额外社交情趣。

  VR游戏虽然提供了极致的个人体验,但却让你身边的人无所适从,大概他们能够经过第二个屏幕分享你的游戏画面,但也仅仅是一个沉默的旁观者而已;他们既无法随意打断你的游戏过程,也无法随意跟你分享游戏情趣。久而久之,他们大概会识趣地为你提供“游戏”空间。但这样做的同时,是否意味着人际感情的疏远呢?

  (三)如果虚拟和现实傻傻分不清晰 你会挑选哪边?

解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?

  许多年以来,业界一直试图解决“部分玩家沉迷游戏”的问题,但收效甚微。

  结合不同的科学分析,我们可以发现“游戏沉迷”的因素主要如下:

  A.外界的干扰、生活的烦恼等。

  B.自身天性因素,内向、兴趣爱好叫匮乏、不擅于排除烦恼等。

  C.游戏世界的精彩纷、奖励机制显然、血腥暴力等刺激因素。

  当三者相互结合时,部分玩家就会对游戏产生极大的依赖,他们从游戏中收获的“刺激”化解了外界所贡献的种种压力,这就是所谓的“上瘾、沉迷”。

  VR游戏的到来,在不改观A和B的情况下,加深了C的影响。从某种程度上说,一个“虚拟的”“充满沉浸式的”“无需尽职的”“光怪陆离的”的VR游戏,宛若更能引发玩家的沉迷现象。

  就像电影《黑客帝国》中的某段场景,主角团队的叛徒在嚼着一块牛排时说道:

  “我明明知道它(牛排)只是一段代码,但程序却让我感觉到它的肥美和甜美,既然如此,虚拟和现实的区别又在哪里呢?我为什么不能挑选更加舒服的方式呢?”

  人类常常倾向于挑选更加简单的道路,当玩家发现自己更加喜欢这个由数据和代码堆砌的VR世界时,真实世界的烦恼和责任又岂不让他拔腿就跑?一路跑向虚拟世界的最深处……

解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?

  VR所描绘的未来非常优美,但无法掩盖它目前存在的各种问题。

  作为玩家,我们其实也远没有自己想象的那般“准备好”。我们吐槽它的价钱,也巴望它不久之后的改善;我们迫不及待想要体验它的游戏方式,却又害怕“头昏眼花”;我们相信“虚拟现实”的某种必然性,但又对此怀揣害怕。

  2016年,VR游戏将至,但请容玩家多做些准备,才干更好的迎接。[感动阅读]

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